90% piratskih igrica su zaražene malverima

Vesti, 17.04.2013, 08:25 AM

90% piratskih igrica su zaražene malverima

Ako ste ikada pokušali da preuzmete “hack” za svoju omiljenu igricu ili preuzmete piratsku verziju igrice sa nekog torrent ili fajl-šering sajta, onda obratite pažnju na ovo: istraživanje AVG Viruslab-a (pdf) otkrilo je da više od 90% ovakvih fajlova sadrže malvere.

World of Warcraft, League of Legends, Runescape, World of Tanks i Minecraft, pet planetarno najpopularnijih kompjuterskih igrica koje zajedno imaju više od 330 miliona igrača širom sveta, donose milijarde dolara profita kompanijama u čijem su vlasništvu. Popularnost ovih igrica razlog je zbog kojeg su oni koji ih igraju mete sajber kriminalaca.

Kupovina igrica i dodataka nije mali izdatak za zagrižene gejmere. Podaci jednog istraživanja pokazuju da američki gejmer potroši u proseku 127 dolara godišnje na igrice.

Niti svi imaju toliko novca, niti svi žele da ga potroše na igrice. Zato mnogi olako potežu za rešenjima kao što su “krekovane” igrice, generatori ključeva (keygens), zakrpe i mnogo toga još što se može naći na torrent ili fajl-šering sajtovima.

Ali na duge staze, takva odluka može vas koštati daleko više, sudeći prema onome što tvrde istraživači AVG Viruslab-a, čije je istraživanje pokazalo da više od 90% “hack”-ova i “crack”-ova koje možete naći pomoću meta pretraživača kao što su FilesTube i FileCrop sadrže malvere. Čak i ako se pođe od pretpostavke da će svega 0,1% igrača pomenutih igrica potražiti nešto besplatno na ovaj način, to znači da se 330 000 ljudi izlaže riziku od ovako upakovanih malvera, što može dovesti do gubitka prava na ono što ste platili za igricu, krađe poverljivih podataka kao što su podaci o bankovnim računima ili lozinke naloga na društvenim mrežama.

Očekivano, stručnjaci ne preporučuju besplatna ali opasna rešenja, kao što su piratski softver ili krekovi sa sajtova za koje niste sigurni da su bezbedni. Ako ste već rešili da rizikujete, nemojte to raditi pre nego što svoj računar zaštitite najnovijom verzijom antivirusnog programa. Koristite različita korisnička imena i lozinke za svaku igricu i naloge za gejmerske forume.

Ako su ovi saveti došli prekasno i ako sumnjate da je vaš računar zaražen malverom, preporuka stručnjaka je da promenite lozinke za sve online servise za koje koristite istu ili sličnu lozinku, kontaktirate provajdera igrice i povratite pristup nalogu i skenirate računar ažuriranim antivirusom.


Prijavite se na našu mailing listu i primajte najnovije vesti (jednom dnevno) putem emaila svakog radnog dana besplatno:

Izdvojeno

Provera linka pre klika nije dovoljna: lažni sajtovi nude popularne programe i igre

Provera linka pre klika nije dovoljna: lažni sajtovi nude popularne programe i igre

Istraživači kompanije Malwarebytes otkrili su mrežu od 41 sajta koji se predstavljaju kao sajtovi za preuzimanje popularnih igara i Windows program... Dalje

Gotovo 2.000 hakovanih WordPress sajtova koristi se za širenje malvera i krađu podataka

Gotovo 2.000 hakovanih WordPress sajtova koristi se za širenje malvera i krađu podataka

Istraživači kompanije Check Point otkrili su veliku sajber kriminalnu operaciju u kojoj napadači zloupotrebljavaju gotovo 2.000 hakovanih WordPress... Dalje

OpenAI usporava treniranje najnaprednijih AI modela zbog bezbednosnih rizika

OpenAI usporava treniranje najnaprednijih AI modela zbog bezbednosnih rizika

OpenAI je privremeno usporio treniranje nekih od svojih najnaprednijih AI modela kako bi unapredio bezbednosne mehanizme, nakon incidenta u kojem su n... Dalje

Ranjivosti u Microsoft Copilotu omogućavaju krađu podataka korisnika jednim klikom

Ranjivosti u Microsoft Copilotu omogućavaju krađu podataka korisnika jednim klikom

Istraživači kompanije Varonis otkrili su tri ranjivosti u Microsoft Copilot Personal koje su napadaču mogle da omoguće da jednim klikom korisnika ... Dalje

OpenAI uvodi ChatGPT za tinejdžere

OpenAI uvodi ChatGPT za tinejdžere

OpenAI je počeo globalno da uvodi ChatGPT for Teens (ChatGPT za tinejdžere), namenjen korisnicima od 13 do 17 godina. Ako sistem proceni da korisnik... Dalje